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Post by ancientbits on Sept 19, 2017 18:03:32 GMT
VINDIUS - THE VIDEOGAMEHello, my name is Zael and i'm pleased to present Vindius - The Videogame at ZX DEV 17. Vindius is a "Text Adventure" game programmed by the "mytic software company" Ancient Bits in BASIC wich features great graphics (irony), delicious BEEP melodies (more irony), and an astonishing storyline (not irony). It is based in "Vindius - El Guerrero del Norte", a fantasy novel by Deka Black.
For the development we will use the great utilities BASin (by Paul Dunn) and BlockyGraphs (by na_th_an). Thanks in advantage for this two incredible utilities that make posible that people with zero knowledge about programming could program a ZX Spectrum.
This time, the Ancient Bits guys count with the help of the most "cachondo" community over the net... FaseBonus Forum People!! May the Gods be with us... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hola, me llamo Zael y estoy encantado de presentar Vindius - The Videogame al ZX DEV 17. Vindius es un juego tipo "Aventura de Texto" programado en BASIC por el "mítico estudio" Ancient Bits el cual ofrece gráficos geniales (ironía), deliciosas melodías BEEP (más ironía), y una historia impresionante (no ironía). Está basado en "Vindius - El Guerrero del Norte", una novela fantásitca de Deka Black. Para el desarrollo usaremos las geniales utilidades BASin (de Paul Dunn) y BlockyGraphs) (de na_th_an). Gracias por adelantado por estas dos increíbles utilidades que hacen posible que gente con ningún conocimiento sobre programación puedan programar un juego de ZX Spectrum. Esta vez, los chicos de Ancient Bits cuentan con la ayuda de la comunidad más "cachonda" de Internet... ¡¡La gente de FaseBonus Foro!! Que los Dioses se apiaden de nosotros...
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Post by Admin on Sept 19, 2017 21:27:20 GMT
Welcome on board, Zael! Ancient Bits is back! After almost 10 years! I think the subject and book chosen can be a really good choice for a Text adventure. Are you going to use any tool, like Boriel´s BASIC or is it going to be programmed in pure BASIC? Let us know more! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bienvenido a la Dev, Zael! Ancient Bits vuelve a la carga, casi después de más de 10 años! Creo que la temática del libro puede dar bastante juego para una aventura conversacional. Vais a escribirla con alguna herramienta como el Basic de Borial o en BASIC puro y duro? Contadnos más!
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Post by greenwebsevilla on Sept 20, 2017 8:43:22 GMT
Deseando saber más!! Aunque las conversacionales no me tiran demasiado, esa pantalla con pixelotes me ha conquistado cual Ferrero Rocher. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Looking forward to getting to know more about it! Text adventures are not my favorite genre, but those pixels have gone directly to my heart
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Post by ancientbits on Sept 20, 2017 22:22:41 GMT
Thank you two for your encouragements! Sadly, in this last 10 years I learned... NOTHING!! In fact, I guess I forgot many technichal knowledge... ; (
I can ask technichal questions about the game programming in this thread, can I? Thank you!
EDIT: Sorry, I forgot to say tha Vindius is programmed in pure BASIC with BASin (by Paul Dunn) and it's going to be a 48/128K game.
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Gracias a los 2 por vuestros ánimos! Por desgracia, en estos últimos 10 años no he aprendido... ¡NADA! De hecho, me temo que he olvidado muchos conocimientos técnicos.
Se pueden preguntar dudas sobre la programación del juego en este hilo, ¿verdad? Gracias!
EDITADO: Perdón, se me olvidó comentar que Vindius estará programado en BASIC puro con BASin (de Paul Dunn) y va a ser un juego para 48/128K.
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Post by ancientbits on Oct 1, 2017 20:21:17 GMT
Hi again! We've made some improvements in the game. Periko (one of our graphic designers) has done an awesome job with the Ojancano, one of the monsters wich Vindius has to fight with. Also we finally managed to change the classic ZX Spectrum fonts for another more... "easy to look at". Finally we've changed the fonts with BASin, the BASIC Editor we are working with.
We tried to use the awesome FZX Driver by Einar Saukas & Andrew Owen (http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=3329), but we weren't able to do it... The bad point is that changing character set by POKE and DATA with BASin takes a lot of memory (about 7kb). We're trying to do something about this. Is it possible to erase the original character set after changing it with the new one? Remember... We're a "Zero Programing Knowledge Studio" See you soon with more info! --------------------------------------------------------------------------------------------------Hola de nuevo! Hemos hecho algunos avances en el juego. Periko (uno de nuestros diseñadores gráficos) ha hecho un trabajo asombroso con el Ojáncano, uno de los monstruos contra los que Vindius tiene que enfrentarse...
Además, por fin conseguimos cambiar las fuentes clásicas del ZX Spectrum por otras más... "fáciles de ver". Finalmente hemos cambiado las fuentes con BASin, el editor de BASIC con el que estamos trabajando. Intentamos usar el asombroso FZX Driver de Einar Saukas & Andrew Owen (http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=3329), pero no hemos sido capaces de hacerlo... Lo malo es que cambiar el set de caracteres mediante POKE y DATA con BASin requiere mucha memoria (unos 7kb). Estamos intentando hacer algo al respecto. ¿Se puede borrar el set de caracteres originales después de cambiarlo por el nuevo? Recordad... somos un "Estudio con Zero Conocimientos de Programación" Seguiremos informando!
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Post by ancientbits on Oct 24, 2017 21:33:47 GMT
Some new graphics by Future, one of our two great graphists. This time he presents the "Loba Negra", another of the Vindius enemies...
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Nuevos gráficos de Future, uno de nuestros dos grandes grafistas. En esta ocasión nos presenta a "Loba Negra", otro de los enemigos de Vinidus...
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Post by Admin on Oct 27, 2017 12:40:28 GMT
You can´t improve graphics in that mode, well done, team
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futublock
New Member
Superviviente Marciano
Posts: 3
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Post by futublock on Nov 30, 2017 22:14:02 GMT
More images of the evils women, I hope the boss don't be mad for this, lol = Espero que el jefe del proyecto no me mate por poner mas fotos de la loba
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Post by rmartins on Dec 28, 2017 17:03:17 GMT
I see more than 2 colors in 8 or less lines.
Is this multicolor ? Or is each pixel in these images a full char (8x8) ?
Which graphics mode is this, specifically ? Any of the Timex ones?
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Post by ancientbits on Jan 7, 2018 0:21:36 GMT
I see more than 2 colors in 8 or less lines. Is this multicolor ? Or is each pixel in these images a full char (8x8) ? Which graphics mode is this, specifically ? Any of the Timex ones? Hello rmartins! We are using Blockygraphs (by na_th_an) utility that convert a .raw 64*40 / 8 colours image into a PRINT BASIC code. The images uploaded by Future (one of our best graphist... well, we only have two of them ) are "test images" that use more than 8 colours. They are not in ZX Spectrum mode. The final graphics ingame use only 8 colours. ---------------------------------------- Hola rmartins! Estamos usando la utilidad Blockygraphs (de na_th_an) que convierte una imagen .raw de 64*40 / 8 colores en una línea PRINT de código BASIC. Las imágenes subidas por Future (uno de nuestros mejores grafistas... bueno, solo tenemos dos ) son "imágenes de prueba" que usan más de 8 colores. No están en Modo ZX Spectrum. Los gráficos finales "ingame" usan solo 8 colores.
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Post by ancientbits on Jan 7, 2018 0:32:42 GMT
Estamos muy contentos de anunciar que la versión en español de Vindius - The Videogame está terminada. La parte más difícil ha sido introducir las fuentes específicas del juego en el programa por problemas de memoria. Gracias a varios "trucos de programación avanzada en BASIC" y a la ayuda de la gente de FaseBonus Foro, por fin conseguimos meter todo el código. En este post lo explicamos más detalladamente (en español):
www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=38863.msg112481#msg112481Por otro lado, nos alegra comunicar que finalmente también habrá versión en inglés de Vindius - The Videogame...
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We are glad to announce that Vindius - The Videogame (Spanish Version) is finished. The most difficult part was to fit the "ingame fonts" into code due to lack of memory. Thanks to various "Advanced BASIC programming tricks" and the help of FaseBonus People, we finally managed to fit all the program code.
In this post we explain it more in detail (in spanish):
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futublock
New Member
Superviviente Marciano
Posts: 3
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Post by futublock on Jan 7, 2018 11:24:28 GMT
me gustaría ser reseñado como Futu-Block porfa, y si quieres puedes hacer la reseña a mi blog
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I would like to be referred to as Futu-Block, please, and if you can, can you point out at my blog
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Post by Admin on Jan 7, 2018 18:30:59 GMT
me gustaría ser reseñado como Futu-Block porfa, y si quieres puedes hacer la reseña a mi blog ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I would like to be referred to as Futu-Block, please, and if you can, can you point out at my blog Who are you talking to? Is that for me? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Eso pa quién es? Para mí o para Zael?
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Post by Admin on Jan 7, 2018 18:34:14 GMT
Good news! Excellent, Zael and team! Can we already download it?? Yes, yes, yes? And I think the english version is a very good idea too, congrats!
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Post by rmartins on Jan 7, 2018 18:57:18 GMT
Regarding the issues with lack of memory (that you mentioned on the other link), you can simplify things a lot, by using code that uses variables or arrays, instead of being hardcoded for each situation.
10 PRINT "Te enfrentas al monstruo. ¿Con qué vas a atacar?" "1) Con espada" ""2) Con hacha" "3) Patada en los huevos" "4) Con lanza" 20 INPUT A 30 IF A=3 THEN GO TO 70 40 IF A<>3 THEN GO TO 550 70 PRINT "Tu patada en los huevos deja al monstruo KO... ¡Ehnorabuena! 550 PRINT "El monstruo detiene tu ataque y te mata" Using your code above as example, you can replace the '3' with a variable.
10 PRINT "Te enfrentas al monstruo. ¿Con qué vas a atacar?" "1) Con espada" ""2) Con hacha" "3) Patada en los huevos" "4) Con lanza" 20 INPUT A 30 IF A=X THEN GO TO 70 40 IF A<>X THEN GO TO 550 70 PRINT "Tu patada en los huevos deja al monstruo KO... ¡Ehnorabuena! 550 PRINT "El monstruo detiene tu ataque y te mata" You can have an Array with all the outcomes for all questions, and you get X from there. You can also replace the 'Text/Question' with a String variable from an array.
This will allow you to re-use the same code, and just change the data.
And if many of the answers are common (like 'Con espada') you can also define these only once in another array, and just use an index to get them.
Hope this helps.
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